Вы, вероятно, можете подумать о многих повседневных задачах, которые вы продолжаете выполнять до тех пор, пока не будет выполнено определенное условие. Вы можете продолжать наполнять бутылку водой до тех пор, пока она не наполнится, или продолжать выполнять домашнее задание до тех пор, пока задание не будет выполнено.
![Урок 2.7 Циклы](https://devinswift.ru/images/2024/07/16/pixelcut-export-14.jpg)
![Урок 2.8 Введение в UIKit](https://devinswift.ru/images/2024/07/16/pixelcut-export-15.jpg)
Как пользователь компьютеров, бытовой техники и всевозможных устройств, вы уже знаете, что пользовательский интерфейс очень важен. Теперь, когда вы создаете свои собственные приложения на iOS, вы будете в значительной степени полагаться на UIKit, базовую платформу для создания пользовательских интерфейсов или пользовательских интерфейсов и управления ими.
![Урок 2.12 Завершите Прототип Вашего Приложения](https://devinswift.ru/images/2024/07/16/pixelcut-export-20.jpg)
Вы изучили инструменты, которые помогут вам работать с информацией в вашем приложении, такие как структуры и циклы. И вы узнали, как начать реализацию некоторых визуальных элементов вашего приложения с помощью представлений и элементов управления. Все эти инструменты могут помочь вам приступить к созданию вашего реального приложения, как только у вас будет окончательная структура и стиль приложения.
![Модуль 3. Навигация и рабочие процессы](https://devinswift.ru/images/2024/07/16/pixelcut-export-211.jpg)
После первых двух блоков вы должны быть готовы работать над более сложными интерфейсами и взаимодействиями. Вы изучили основы Xcode, среды разработки для создания приложений для iOS, и у вас была возможность попробовать Interface Builder, визуальный инструмент для создания пользовательских интерфейсов.
![Урок 3.3 Приведение и Проверка типов](https://devinswift.ru/images/2024/07/17/DALL·E_2024_07_17_18_06_12_A_clean_2_1_horizontal_image_in_pencil.jpg)
Всякий раз, когда вы работаете с данными, тип играет решающую роль. Например, если функция возвращает Int, вы знаете, что можете использовать его значение в математическом выражении. Но что если информация о типе недостаточно конкретна, и вам нужно более внимательно изучить данные, чтобы определить, как их использовать?
![Урок 3.5 Область видимости Констант и Переменных](https://devinswift.ru/images/2024/07/18/DALL·E_2024_07_18_03_04_45_A_2_1_horizontal_image_in_photorealism.jpg)
Когда вы пишете более крупные и сложные программы, вам нужно будет обращать внимание на то, где вы объявляете свои константы и переменные. Каково оптимальное размещение в вашем коде? Если вы объявите переменную var вверху, вы можете обнаружить, что ваш код сложнее читать и гораздо сложнее отлаживать.